Esta normativa general aplica a todos los torneos organizados por nuestro equipo. Adicionalmente, cada torneo podrá contar con una reglamentación específica, ajustada a las condiciones y lineamientos de la institución o empresa donde se lleve a cabo el evento.
La Pelotica de Teipe es una modalidad del béisbol que conserva sus principios fundamentales, adaptándose a entornos informales y espacios reducidos. Puede practicarse prácticamente en cualquier lugar y solo requiere una pelota elaborada con cinta adhesiva (teipe), papel y goma, lo que la convierte en una alternativa accesible y recreativa para todas las edades.
El área de juego, conocida como el diamante o cuadro, tiene forma cuadrada y está compuesta por cuatro bases, una en cada esquina. La distancia entre cada base es de aproximadamente 13 metros.
A partir de la caja de bateo, ubicada detrás del Home Plate, las bases se numeran en sentido contrario a las agujas del reloj: primera base, segunda base y tercera base.
El territorio válido tiene forma cuadrada, con una dimensión de 18 metros por lado, y una de sus esquinas coincide con la ubicación del Home Plate.
Se trazará una línea recta a una distancia de 4,5 metros (15 pies) desde el Home Plate, extendiéndose desde la línea de foul de la primera base hasta su punto equivalente en la línea de foul de la tercera base. En todo caso, la distancia mínima entre esta línea y el Home Plate deberá ser de 3 metros. Esta zona no forma parte del territorio válido.
La caja de bateo tiene forma cuadrada y mide 3 metros por lado. Se ubica fuera del territorio válido y se delimita sobre la extensión de las dos líneas de foul que se intersectan en la esquina correspondiente al Home Plate.
Las bases tienen forma cuadrada y miden 50 centímetros por lado. Deben estar claramente marcadas en el suelo y ubicarse dentro del territorio válido.
Con el fin de evitar colisiones, la primera base es de tipo “doble”. Esto permite que, durante una jugada defensiva en territorio válido, el corredor pueda pisar la extensión de la base ubicada en el territorio de foul.
Una vez que el bateador pone la pelota en juego, deberá dirigirse a la primera base y tocarla. El corredor podrá detener su carrera en la zona de foul adyacente, lo que le permite conservar su condición de corredor a salvo, siempre que no intente avanzar a la segunda base.
Sin embargo, si el corredor ingresa nuevamente al territorio válido con una intención manifiesta de avanzar hacia la segunda base, podrá continuar su carrera, pero quedará expuesto a ser puesto out si no alcanza dicha base o no regresa a tiempo a primera base. Esta acción se evaluará conforme a los principios aplicados en el béisbol tradicional sobre intentos de avance.
Al ponerse en juego una bola bateada el jugador debe usar la base en territorio válido, la base en territorio de foul no será válida una vez iniciado el juego y el corredor podrá ser puesto out si se encuentra allí.
La altura ideal de las cercas es de aproximadamente 1 metro. No obstante, en cada torneo podrán definirse otras formas de delimitación del campo de juego, tales como paredes, estructuras existentes o marcas en el terreno. En estos casos, se establecerán reglas específicas adaptadas a las condiciones del terreno y dichas disposiciones deberán ser comunicadas a todos los participantes antes del inicio del torneo.
Una entrada completa, o inning, consiste en un turno al bate para cada equipo. Un juego de Pelotica de Teipe se compone de 3 o 5 entradas, dependiendo de la modalidad de juego previamente acordada.
Cada equipo estará compuesto por 8 jugadores titulares y podrá contar con hasta 4 jugadores de reserva, para un total de 12 jugadores inscritos en la nómina oficial.
Los 8 jugadores titulares deberán participar en el orden de bateo, y 6 de ellos deberán estar en cancha durante las acciones defensivas. La cantidad mínima de jugadores para que un juego sea considerado válido es de 6.
En caso de expulsión o inasistencia de uno o más jugadores, el equipo deberá iniciar el juego con los jugadores disponibles, siempre que cuente con al menos 6.
Si, por cualquier motivo, un equipo queda reducido a 5 jugadores durante el juego, no podrá incorporar jugadores externos ni reservas que no estén inscritos en la nómina. En tal caso, el equipo perderá el encuentro y este será dado por terminado.
Se recomienda revisar las normas particulares de cada torneo, ya que estas pueden establecer condiciones específicas sobre la conformación de los equipos y los criterios de participación.
Se permitirá el uso del siguiente equipamiento personal:
No está permitido el uso de guantes ni guantines de béisbol durante el desarrollo del juego.
Cada equipo deberá portar el uniforme oficial que lo identifique, a fin de evitar confusiones durante las jugadas.
La organización del evento se reserva el derecho de establecer regulaciones adicionales respecto al equipamiento y al uniforme. Dichas disposiciones serán comunicadas oportunamente a todos los equipos en el reglamento específico del torneo, previo al inicio del mismo.
El capitán de cada equipo deberá presentar la alineación oficial ante la mesa técnica al menos 10 minutos antes del inicio del juego. En la tarjeta de alineación deberán indicarse los 8 turnos de bateo.
El orden de bateo se seguirá durante todo el juego a menos que un jugador sea sustituido por otro, en cuyo caso, el reemplazo ocupará el lugar del jugador sustituido en el orden de bateo.
Alterar el orden de bateo sin ser aprobado por el oficial de juego y a la mesa técnica pondrá automáticamente out al bateador.
La pelota será considerada válida (fair) si:
Se considera que la pelota “llega” cuando cruza el Home Plate y la zona de bateo antes de que el corredor procedente de tercera base lo haya tocado. Para que el lanzamiento sea considerado válido, la pelota debe pasar por la zona a una altura no mayor del hombro del árbitro que evalúa la jugada.
16. En el caso de ser out con un Elevado o Fly, los corredores deben regresar o permanecer en su base inicial hasta que se atrape la pelota. Se puede declarar out a un corredor si el equipo defensivo toca esa base mientras está en posesión de la pelota antes de la próxima jugada.
El equipo defensivo deberá hacer 3 outs en cada turno para cambiar de lado y convertirse en el equipo ofensivo.
FORMAS EN QUE LA DEFENSA PUEDE HACER UN “OUT”:
ELIMINACIÓN DE JUGADORES OFENSIVOS POR COMPORTAMIENTOS O ACCIONES ILEGALES:
NOTA: Los corredores deben hacer todo lo posible para evitar colisiones con los jugadores defensivos. Si, a juicio del árbitro, el corredor pudo haber evitado una colisión y no lo hizo, será declarado “out”. En caso de que el árbitro considere que la acción fue intencional, podrá decretar la expulsión del jugador involucrado.
Cuando, después de un golpe válido, la pelota sale de la cancha y la defensa ya no tiene posibilidad de recuperarla, el juego se detiene. En estas situaciones se aplican las siguientes disposiciones:
Las sustituciones tácticas pueden tener lugar entre las entradas y cada vez que los equipos cambian entre ataque y defensa. Un jugador titular puede volver a entrar al juego después de ser sustituido sólo una vez. El reingreso del jugador original solo puede darse después que el sustituto (reserva) haya estado activo en la defensiva y en la ofensiva de su equipo (equivalente a participar un inning).
Los jugadores de reserva pueden ingresar al juego solo una vez, por lo tanto, una vez que son sustituidos, no pueden volver a ingresar.
Si un jugador sufre una lesión, puede ser sustituido en cualquier momento por un jugador de reserva inscrito en la nómina. El jugador lesionado no puede volver a entrar en el mismo juego.
Por razones de salud y seguridad, cualquier jugador que esté sangrando deberá salir de la cancha para ser medicado y será sustituido. Para volver a entrar debe esperar la finalización de la entrada. Las sustituciones temporales no cuentan; por lo tanto, el jugador sustituto designado no pierde su derecho a ingresar al juego.
Los corredores deberán ubicarse en las bases conforme al orden de bateo registrado al finalizar la entrada anterior, comenzando desde el último bateador en turno.
Ningún jugador podrá discutir directamente con los árbitros las decisiones tomadas durante el encuentro. Cualquier jugador que incurra en protestas, actitudes irrespetuosas o intente influir en las decisiones arbitrales podrá ser sancionado, advertido o expulsado del juego, según el criterio del Oficial de Juego en acuerdo con la mesa técnica.
Esta medida tiene como objetivo mantener el orden, el respeto y la fluidez del desarrollo del juego.
¡Volvamos al recreo!
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